A ኔንቲዶ ቀጥተኛ ሰኔ 15፣ 2021 ላይ የታየው ይህ ማስታወቂያ ብዙዎችን አስገርሟል። ሜታሮይድ ዳክዬሜትሮይድ ፊውዥን፣ ከኔንቲዶ የመጣችውን ታዋቂ ገፀ ባህሪ ሳሙስ አራንን የሚያሳይ አዲስ ባለ 2-ልኬት ጀብዱ። ከመጨረሻው የመጀመሪያ ባለ 2-ልኬት ጀብዱዋ ሜትሮይድ ፊውዥን አስራ ዘጠኝ ዓመታት በኋላ፣ የተከታታይ ዘመናትን ማየቱ ለብዙ አድናቂዎች ህልም እውን ሆኗል፣ ይህንን ጸሐፊ ጨምሮ።
ይሁን እንጂ፣ ዝግጅቱን የሚመለከቱ ብዙ ሰዎች ምናልባት የማስታወቂያውን ትክክለኛ ተጽዕኖ አልተረዱም። በዚህ ልዩ ዝግጅት፣ የሜትሮይድን ታሪክ በአጠቃላይ ለማብራራት እንፈልጋለን፣ ነገር ግን በ2D ጨዋታዎቹ ላይ ብቻ እናተኩራለን። በዚህ ሁኔታ፣ ተከታታይ... ጠቅላይ e ሌላ ኤም እነዚህ ርዕሶች አይታሰቡም።
አመጣጥ

NES በ80ዎቹ አጋማሽ ላይ ሲወጣ የጨዋታ ዲዛይን በአጠቃላይ ገና በጅምር ላይ ነበር። በወቅቱ የነበሩት አብዛኛዎቹ ጨዋታዎች የ arcade ሞዴልን ይከተላሉ፣ ይህም ማለት ዋናው ዓላማ ቀደም ሲል ከተመዘገቡት ጨዋታዎች የበለጠ ውጤት ማስመዝገብ የነበረባቸው ተደጋጋሚ የጨዋታ ጨዋታዎች ማለት ነው።
በተለይም ኔንቲዶ በጨዋታ ውስጥ ያስከተለው አብዮት ተብሎ የሚጠራው ትልቅ ክፍል ከዚያ ሞዴል በመለየቱ ምክንያት ነው። Super Mario Bros. በተከታታይ ዓለማት እና ደረጃዎች ውስጥ የመራመድ ልምድን አቅርቧል። ዜልዳ መካከል ያለው አፈ ታሪክ ይህ ለተጫዋቹ ወደፊት የመራመድ ነፃነት ብቻ ሳይሆን (ምንም እንኳን በመጀመሪያው ጨዋታ ነፃነቱ በጣም ትልቅ ከመሆኑ የተነሳ ተጠቃሚው የጠፋ ይመስል ነበር)።
ይሁን እንጂ፣ ሁለቱም ርዕሶች የተለያዩ ቢሆኑም፣ በመካከላቸው አንድ ላይ ሊተገበሩ የሚችሉ ተመሳሳይነቶች ነበሩ። ስለዚህ፣ ከታዋቂው የፊልም ተከታታይ ፊልሞች ጠንካራ መነሳሻዎች ጋር... የውጭ ዜጋሜትሮይድ ተወለደ። በኒንቴንዶ አር ኤንድ ዲ1 ቡድን የተገነባው ጨዋታው የዘልዳን ፍለጋ ከማሪዮ የመድረክ ጨዋታ ጋር አዋህዶታል። ርዕሱ በ1986 ሲወጣ፣ ለፕላኔቷ ከባቢ አየር ምስጋና ይግባውና እንደ ስኬት ተቀበለ። ዘበዝ... አዳዲስ መሰናክሎችን ለማሸነፍ እቃዎችን የመሰብሰብ ብልሃት ያለው እድገት እና በመጨረሻም ትልቁ አስገራሚ ነገር፡- ዋናው ገፀ ባህሪ።
ጨዋታውን በአራት ሰዓት ውስጥ ሲጨርስ የሳሙስ ትጥቅ ተወገደ፣ ይህም የመዋኛ ልብስ የለበሰች ሴት ምስልን አሳይቷል። ከዘመናዊ እይታ አንጻር፣ ያንን አይነት ልብስ የመልበስ አስፈላጊነት ወሲባዊ መሆኑን አምናለሁ፣ ነገር ግን የጊዜ ገደቡን ከግምት ውስጥ በማስገባት ጨዋታው በርካታ ደረጃዎችን ጥሷል፣ በዋናነት ሳሙስ በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ ከመጀመሪያዎቹ ሴት ዋና ገፀ-ባህሪያት አንዷ ስለነበረች - እና ዛሬም ቢሆን በጣም ታዋቂ ከሆኑት መካከል አንዷ ሆና ትገኛለች።
በ2004 ዓ.ም. ዳግም ስራ ርዕሱ ለGame Boy Advance ተለቋል። ስሙም ተጠርቷል። የሜትሮይድ ዜሮ ተልዕኮጨዋታው የመጀመሪያውን ርዕስ በሱፐር ሜትሮይድ ዘመን እንደተለቀቀ አድርጎ እንደገና ያስባል። እውነቱን ለመናገር፣ ለታሪካዊ እሴት ካልሆነ በስተቀር፣ ዛሬ ወደ መጀመሪያው ርዕስ ለመመለስ ምንም ምክንያት የለም፣ ካልሆነ በስተቀር... ዳግም ስራ.
ሁለተኛው ርዕስ
የሚያበሳጩ እና ተስፋ የሚያስቆርጡ ድምፆች ያሉት ሙዚቃ ነው Metroid II ለመጀመሪያ ጊዜ ፊቱን ያሳያል። የርዕስ ስክሪኑ፣ አርማው እና ሙዚቃው አለ፤ ምናልባትም በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ ለእኔ በጣም ከሚያበሳጩት የድምፅ ክፍሎች አንዱ ነው። መጥፎ ስለሆነ አይደለም፤ በተቃራኒው። ተስፋ የቆረጠው ቃና በእርግጥ ጥሩ ነው፣ ነገር ግን የሜትሮይድ IIን ብቸኝነትም ሆነ ይህንን ሙዚቃ የሚገልጽ የድምፅ ማጀቢያ የለም ብዬ አስባለሁ።
የመጀመሪያው የሜትሮይድ ጨዋታ ከባድ ድባብ ቢኖረውም፣ ሁለተኛው ደግሞ ወደ አዲስ ደረጃ ያደርሰዋል። የሳሙስ ተልዕኮ አንድን ውድድር፣ በዚህ ሁኔታ፣ የሜትሮይድስን ስም ማጥፋት፣ እንደ አስፈሪ የጥፋት መሳሪያዎች እንዳይጠቀሙባቸው መከላከል ነው። ሳሙስ ወደ ፕላኔቷ የሚጓዘው ይህንን በአእምሯችን ይዘን ነው። SR388በመጨረሻም ለጋላክሲው አንድ ጭንቀት ሳይኖረኝ የመሄድ ግብ ይዞ።
ጭብጡን ከግምት ውስጥ በማስገባት ጨዋታው በመጀመሪያዎቹ ጊዜያት በተወሰነ ደረጃ ይለወጣል። የመጀመሪያውን ሜትሮይድ እስኪያገኙ ድረስ በፕላኔቷ ገጽ ላይ ሲራመዱ አስደሳች ዘፈን አብሮዎት ይሄዳል። የሜትሮይድ ቆጣሪው በፕላኔቷ ላይ አሁንም 39 እንዳሉ ያሳያል። የመጀመሪያውን ሲያስወግዱ ቁጥሩ ወደ 38 ይወርዳል እና የመሬት መንቀጥቀጥ ይከሰታል፣ ይህም ቀደም ሲል ተደራሽ ያልነበረ ምንባብ ይከፍታል። ጨዋታው ሁሉንም አስፈላጊ መረጃዎች የሚሰጥዎት በዚህ ጊዜ ነው፣ እና በእውነት ይጀምራል። አስደሳች ሙዚቃው ይጠፋል፣ በርዕሱ ተስፋ አስቆራጭ ሙዚቃ ዘይቤ ውስጥ ባለ ባላድ ይተካል። ከዚህ በኋላ ጉዞው እየባሰ ይሄዳል።
E ሜትሮይድ II፡ የሳሙስ መመለስ ለዚህ ነው አስደሳች የሆነው። በፍራንቻይዝ ውስጥ በጣም መስመራዊ ጨዋታ ነው፣ ነገር ግን አሁንም ለመጥፋት በቂ ክፍት ነው። በዚያ አካባቢ የተወሰኑ የሜትሮይድስ ብዛት ካጠፉ በኋላ ብቻ የሚከፈቱ አካባቢዎችን የሚከፋፍል ግልጽ የሆነ እድገት አለው፣ እነዚህም መስመራዊነት በተግባር የማይኖርባቸው ትናንሽ ዓለማት ናቸው።
የቦታው መጨረሻ የት እንዳለ ታውቃለህ፣ ይህም መተላለፊያዎን ይከለክላል፣ ነገር ግን ላቫው እንዲጠፋ ለማድረግ የሚያስፈልጉትን እርምጃዎች ለማግኘት ስትሞክር ሊጠፉ ይችላሉ፣ ይህም እድገት እንዲኖር ያስችላል። አስደሳች እና ፓራዶክሲካል ሙከራ ነው፣ ግን አሁንም ልዩ ነው፣ እና ለብዙዎች ተሞክሮውን የበለጠ አስደሳች ያደርገዋል።
እና ይህ ሁሉ ይህ ጨዋታ ከአስደናቂው ትንሽ ኦሪጅናል የኒንቴንዶ ጨዋታ የመጣ ከመሆኑ እውነታ ጋር ተጣምሮ፣ የጨዋታ ልጅልብ ይበሉ፣ ያለ ቀለም። ከNES ጋር ሲነጻጸር በግልጽ ዝቅተኛ ኃይል ካለው በተጨማሪ ኮንሶሉ ቀለሞችን አላመነጨም። Metroid II ሙሉ በሙሉ ጥቁር እና ነጭ ጨዋታ ነው - የከባቢ አየር በጣም አስፈላጊ አካል።
ሜትሮይድ II እንዲሁም ተቀበለ ዳግም ስራበ2017። በስፔን ኩባንያ የተሰራ MercurySteamለሜትሮይድ ድሬድም ተጠያቂ የሆነው፣ ምንም እንኳን ከመጀመሪያው በጣም የተለየ ቢሆንም ድንቅ ጨዋታ ነው ይላል። ዋናው ነጥብ የብቸኝነት ስሜት አሁን አለመኖሩ ነው፣ ነገር ግን ተከታታይ ፊልሞቹን ወደ ዘመናዊ ጨዋታዎች ለማስማማት አስደሳች የመጀመሪያ ሙከራ ነው።
ሱፐር ጨዋታው
በፍራንቻይዝ ውስጥ ከነበሩት የመጀመሪያዎቹ 3 ዋንጫዎች ውስጥ፣ ይህ በጣም የሚቻል ነው ልዕለ Metroid ምናልባትም ከሁሉም በጣም አስፈላጊዎቹ። በዘመኑ ከነበሩት ብዙ ጨዋታዎች በተለየ፣ ሱፐር ሜትሮይድ አስደናቂ እና ድንቅ የሆነ ነገር ምልክቶች አሉት። ከከባድ መግቢያው እስከ ሲኒማ መደምደሚያው ድረስ፣ የሱፐር ኔንቲዶ ጨዋታ ጊዜ የማይሽረው ርዕስ ለመሆን ብዙም ጥቅም ላይ ያልዋሉ ቴክኒኮችን ይጠቀማል። ሁሉም ማለት ይቻላል የጨዋታው የእይታ እና የድምፅ ገጽታዎች እስከ ዛሬ ድረስ ተግባራዊ ሆነው ቀጥለዋል።
ምናልባት ስለ ሱፐር ሜትሮይድ በጣም የሚያስደንቀው ነገር ለማንኛውም ተጫዋች ምን ያህል በቀላሉ የሚታወቅ መሆኑ ነው፣ ይህም ቀደም ሲል የነበሩት ሁለቱ ርዕሶች በጣም የጎደላቸው ነገር ነው። በሳሙስ ተከታታይ ውስጥ ሦስተኛው ክፍል የሆነው ሱፐር ማሪዮ ወርልድ የበለጠ ውስብስብ ቢሆንም እጅግ በጣም በቀላሉ የሚታወቅ ነው።
የጨዋታው የመክፈቻ ትዕይንት፣ በጣቢያው። Ceresይህ ተጫዋቹ ከሪድሊ ጋር እስኪጋጭ ድረስ ስለ ጠላቶች ሳይጨነቅ በጨዋታው ውስጥ የእንቅስቃሴ እና የውጊያ መሰረታዊ ነገሮችን እንዲማር ያስችለዋል፣ ይህም ማሸነፍ የማይቻል የመማሪያ ውጊያ ነው። ይህ ሂደት አንዴ ከተጠናቀቀ በኋላ ተጫዋቹ የጨዋታውን መሰረታዊ ነገሮች ሁሉ ተምሯል።
ሪድሊን ተከትሎ ወደ ዘቤስየመጀመሪያው የሜትሮይድ ክስተቶች በተከሰቱበት ፕላኔት ላይ የተቀመጠው ጨዋታው ብልሃቱን ያሳያል፡ ለተጫዋቹ የሚገኝ ሁሉም ነገር የት መሄድ እንዳለበት ፍንጭ ሆኖ ያገለግላል፣ እና በጉዞው ላይ የሚገኘው እያንዳንዱ ነገር ተጫዋቹ አንዳንድ ሚስጥሮችን ለማግኘት ያለፉትን አካባቢዎች እንደገና ማሰስ እንዲፈልግ ያደርገዋል። ድንቅ ነው። ሱፐር ሜትሮይድ፣ ከካስትልቫኒያ፡ ሲምፎኒ ኦፍ ዘ ናይት ጋር፣ የዘውጉ ፈጣሪ እንደሆነ ተደርጎ ይቆጠራል። Metroidvania.
አስፈሪ ሙከራ
የሱፐር ሜትሮይድ መጨረሻ በ16-ቢት ዘመን የቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ ካሉት እጅግ የማይረሱ የትረካ ጊዜያት አንዱ ሲሆን ይህ ያለ አንድም ውይይት እንደተሳካ ማሰብ አስደናቂ ነው። በአብዛኛው በድርጊቶች የሚገለጥ ቀላል፣ በሚገባ የዳበረ እና ስሜታዊ ጊዜ።
ይህ ለሜትሮይድ ተከታታይ ድራማ አዲስ አልነበረም፤ ምክንያቱም የሜትሮይድ II፡ የሳሙስ የመጨረሻ አባል የሜትሮይድ ውድድር መወለዱን በተመሳሳይ አቅጣጫ በተሞላ ትዕይንት ላይ አሳይቷል፤ እዚያም በቃላት በቀጥታ መነገር ሳያስፈልግዎት ምን እየተከናወነ እንዳለ በደንብ ይረዳሉ።
ከሱፐር ኔንቲዶ ድንቅ ስራ ስምንት ዓመታት በኋላ፣ በተከታታይ ውስጥ የሚቀጥለውን ርዕስ አግኝተናል፡ ሜታሮይድ ቅልቅልበኖቬምበር 2002 ለጌም ቦይ አድቫንስ የተለቀቀው ይህ ጨዋታ በኔንቲዶ 64 ላይ ከመቅረቱ በኋላ ለረጅም ጊዜ ሲጠበቅ የነበረው የፍራንቻይዝ መመለሻ ነበር። በጉጉት የሚጠበቀው ነገር ከፍተኛ ነበር፣ እና ጨዋታው የሚጠብቀው ትልቅ ውርስ ነበረው። ብዙዎች ከሱፐር ሜትሮይድ ጋር ብዙ ተመሳሳይነት ቢኖርም ጨዋታው በሆነ መንገድ ሙሉ በሙሉ የተለየ ሆኖ መገኘቱን ሲያውቁ ተገርመዋል።
Metroid Fusion በጣም ጥሩ ጨዋታ ነው። ለስምንት ዓመታት አዲስ ዋንጫ ቢጠብቅም፣ ደጋፊዎች ሊጠይቁት የሚችሉት ነገር ነው፣ በፍራንቻይዝ ውስጥ ከሚገኘው ልምድ ጋር ሲነጻጸር ከፍተኛ ለውጦች ቢኖሩም። ፍራንቻይዝ በአጠቃላይ ሁልጊዜ የብቸኝነት ስሜትን ያስተላልፋል። ሳሙስ በጉዞዋ ላይ ሁልጊዜ ብቻዋን ነች።
ብቸኝነት ባይኖር ኖሮ፣ የሱፐር ሜትሮይድ ፍጻሜ ያን ያህል ኃይለኛ ላይሆን ይችል ነበር፡ በሶስት ጨዋታዎች ለመጀመሪያ ጊዜ ብቻዋን አይደለችም። ህፃኑ ሜትሮይድ እንደ እናት ሲያያት፣ የ... ትርምስ እንዳይገጥማት ከለከላት። እናት አንጎል በራሱ። የጨዋታን ብቸኝነት እና አንዳንድ ጊዜ ጓደኛ መሆን እንዴት አስፈላጊ እንደሆነ የሚያሳይ ከባድ እና ልብ የሚነካ ትዕይንት።
ሜትሮይድ ፊውዥን ትረካው የሚቀርብበትን መንገድ ይለውጣል፣ በዚህም ብቸኝነትን ያስወግዳል። በዚህ ጨዋታ፣ የሳሙስ ተልእኮ ከቀደሙት ጨዋታዎች በበለጠ ይገለጻል፡ ፕላኔትን ማሰስ ብቻ አይደለም - ከመርከቧ ኮምፒውተር የተሰጡ የተለያዩ መመሪያዎችን እየተከተለች የጠፈር ጣቢያን እየቃኘች ነው።
እነዚህ መመሪያዎች የችሮታ አዳኙን ወደ ፕላኔቷ በጣም የተለያዩ ክፍሎች ይመራሉ፣ እና ምንም እንኳን በተከታታይ ውስጥ እንደሌሎች ጀብዱዎች ቢመስልም፣ ይህ ግልጽ የሆነ ለውጥ ያቀርባል፡ ችግርን ወይም ሁኔታን ለማለፍ ስፍር ቁጥር የሌላቸው መንገዶች የሉም። አሁን ሳሙስ በትዕዛዝ የተገደበ ነው፣ ስለዚህም መስመራዊ መንገድን ይዳስሳል።
ይህ በእያንዳንዱ ተጫዋች መካከል ያለውን የግል ግንኙነት ያስወግዳል፣ ምክንያቱም ሁሉም ሰው አሁን ተመሳሳይ መንገድ ስለሚከተል፣ ነገር ግን በተመሳሳይ ጊዜ ከተንቀሳቃሽ የቪዲዮ ጨዋታ ጋር የበለጠ ወጥ የሆነ ተሞክሮ ለመፍጠር ይረዳል። በአጭር የጨዋታ ክፍለ ጊዜዎች ልክ እንደ ሱፐር ሜትሮይድ አይነት ነገር ቢሆን ኖሮ የበለጠ እድገት ማድረግ ይችላሉ።
ነገር ግን በፉዥን ውስጥ ያለው ዋናው ለውጥ መስመራዊነት አይደለም። በ"ኢምፔሽን" ውስንነቶች እና ችግሮች ምክንያት፣ ብዙ አሮጌ ጨዋታዎች ዋና ገፀ-ባህሪያቶቻቸውን ወደ ስብዕና የሌላቸው ገጸ-ባህሪያት ቀይረውታል - ልክ የተጫዋቾቻቸውን ግራፊክ ውክልና ብቻ እንደሆኑ።
ሚዲያው እየገፋ ሲሄድ፣ ገንቢዎች ወደ ታሪኩ እውነተኛ አንቀሳቃሾችነት ወደ አንድ ነገር መለወጥ ጀመሩ። ይህ ስለ ሃሳባዊነት እና ስለ ጥምቀት ሲያስቡ የተወሰኑ ችግሮችን ይፈጥራል። እራሳቸውን በዝምታ ከሚታዩት ዋና ገፀ-ባህሪያቶቻቸው ጋር የሚገልጹ ተከታታይ ፊልሞች ሙሉ በሙሉ የተቋቋመ ባህሪን ስለጣሱ ቅሬታዎች ያጋጥሟቸዋል።
ይህ በሜትሮይድ ፊውዥን እና በአዲሱ የትረካ ዘይቤው ውስጥ ይከሰታል፣ ይህም የሳሙስ አራንን ለተጫዋቾች እንደ ቀላል አምሳያነት ደረጃን ያስወግዳል እና ወደ ሙሉ በሙሉ ወደተሟላ ገፀ ባህሪ ይለውጣታል። ከኮምፓውተሯ ጋር ያላት ግንኙነት፣ ከአሮጌ ጓደኛዋ ኮማንደር አዳም ጋር በጥብቅ የሚመሳሰል፣ የገፀ ባህሪውን የተለያዩ ገጽታዎች ይዳስሳል እና የሳሙስን ብቸኛ ተፈጥሮ ከጊዜ ወደ ጊዜ እያበላሸው ይሄዳል፣ ይህም ለብዙዎች በጣም አስደናቂ ባህሪዋ ነበር።
ግን ከዚያ በኋላ ወደ ሰፊ ውይይት እንገባለን፡ በሱፐር ሜትሮይድ እና በሌሎች ጨዋታዎች ውስጥ የተቋቋሙ የሚመስሉ ባህሪያት በፍፁም የተረጋገጡ ወይም የተረጋገጡ አልነበሩም - ስለእነሱ ስንነጋገር ሁሉም ግምቶች እና የግል ግንዛቤዎቻችን ናቸው። ይህ "ሃሳባዊነት" ከሚባለው ነገር ጋር በጣም ይጣጣማል። በመጨረሻም፣ ሁሉም ሰው ሳሙስን በሚያውቀው ጸጥተኛ ገፀ ባህሪ ላይ ተመስርቶ ሃሳባዊ አድርጎታል፣ እና አንዳቸውም ከሌላው የበለጠ እውነት አይደሉም። ፉዥን እውነተኛ ሁኔታን ይገልፃል፣ ይህንን እድል ከብዙ ግንዛቤዎች ያስወግዳል።
አሁን፣ የማይካዱ እና ከቲዎሬቲካል ውጪ የሆኑ ባህሪያት አሏት፣ ይህም የበለጠ የተሟላ ያደርጋታል። ምንም እንኳን አሰልቺ ቢመስልም፣ የተከታታይ ፊልሙ አጽናፈ ሰማይ እንዲሰፋ አስፈላጊ እርምጃ ነው።
ሜትሮይድ ፊውዥን እንዲሁ በተከታታይ ቅደም ተከተል ሲታይ የመጨረሻው ጨዋታ የመሆን ክብደት አለው። ከ2002 ጀምሮ በተከታታይ የተለቀቀው ሁሉም ነገር እዚህ ከተዘገበው በኋላ ፈጽሞ አልተከሰተም። ሜታሮይድ ዳክዬ በዚህ ምክንያትም አስፈላጊ ነው፡ ከ19 ዓመታት በኋላ የሜትሮይድ ታሪክ ቀጣይነት በመጨረሻ ደርሷል።
ለተጨማሪ የኒንቴንዶ ዜናዎች፣ ኩባንያው በ E3 2021 እንዳስታወቀውይከታተሉ ሾሜቴክ.
ስለ Showmetech ተጨማሪ ያግኙ
አዳዲስ ዜናዎቻችንን በኢሜል ለመቀበል ይመዝገቡ።